문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파워드 기어 (문단 편집) === 증가 조건 === * 타이머 경과: +1 맨 처음에는 인원수 불문하고 12초(일본판만 25초)의 카운트로 시작. 이후로 랭크가 올라가기까지의 타이머는 현재 인원수에 비례하여 부과된다. 타이머 수치는 일본판이 타 언어대비 2배 여유가 있다. ||{{{#!folding 랭크 타이머 관련 상세 (보기/접기) ||기판 언어||1인||2인||3인|| ||그외 언어||12초||10초||8초|| ||일본판||25초||20초||15초|| 타이머는 게임 화면에서 페이드 아웃하는 순간 시작된다. '''타이머가 멈추는 조건:''' 1. 게임 화면이 아닐 시(개시시의 캐릭터 선택 화면, 스테이지간 브리핑 화면, 컨티뉴 화면) 2. 타임오버/스테이지 클리어후 화면이 어두워지며 게임화면이 멈추는 동안 타이머 초기화는 존재하지 않으며, 보스가 쓰러지는 순간에 화면이 느려져도 타이머 속도는 그대로다. 단, 버튼 지속을 통한 이벤트 빨리감기 사용시, 빨리감기한만큼 타이머가 빨라진다. 즉, [[킹 오브 드래곤즈]]처럼 빨리감기하던 말던 똑같다. }}}|| * 레그파츠 획득 / 교체: +1 얻는 즉시 랭크 +1. 만약 다른 다리 파츠로 교체해도 역시 랭크 +1 된다. 다인 플레이라도 중첩되고, 다리 파츠 계속 바꾸는 뻘짓을 하면 랭크가 계속 증가한단 이야기. 예외적으로 '''같은 다리 파츠 획득으로 점수 얻는건 랭크 증가에 포함 안 된다.'''[* 참고로 플레이어가 장비한 암/레그 파츠와 같은 파츠를 내놓는 적에게서는 해당 파츠가 드랍되지 않는다. 다인 플레이 혹은 동종의 레그파츠를 내놓는 적을 2체이상 격파할때만 이용 가능한 현상.] * 캐릭터 선택후 난입: +2 컨티뉴가 아니라 새로 난입한 경우에만 적용된다. 이어하기 했을 경우는 감소 쪽이 적용된다. * 다음 에리어 진입시 체력 90% 이상: +2 '''※주의! : 편의상 감소조건의 체력 10% 이하와 설명을 공유한다.''' ||{{{#!folding 다음 에리어 진입시 랭크 변동 체력 관련 상세 (보기/접기) 본 게임의 에리어 구분은 화면 전환이 일어나면서 다음 구간으로 가는 경우를 의미한다. 실효시작랭크에 지장을 주는 1-1 을 제외하면 1에리어 개시시에는 발생하지 않는다. 화면전환 및 에리어 구분이 아예 없는 최종 스테이지는 체력에 따른 랭크 증가/감소가 발생하지 않는다. 참고로 증가조건도 감소조건도 아닌 체력이면[* 1인 플레이로 예를 들면 체력 11%~89% 사이, 수치상으로는 9~71 사이.] 랭크 변동은 없다. 또한 2인 이상 플레이중이라면 체력의 총합으로 계산하는데, 플레이어 체력을 수치화하면 최대치가 80이니 랭크 증가 조건은 72~80, 감소 조건의 체력은 0~8. 2인 플레이라면 합계체력 144 이상, 3인 플레이라면 합계체력 210 이상이면 랭크가 증가한다. 왜인지 3인 플레이라면 72x3=216이 아니라 210 이상이 증가 조건이다. }}}|| * 다음 에리어 진입시 잔기 1 이상 남아있을 경우: 현재 보유 잔기가 0 상태면 랭크가 올라가지 않지만 1 이상 잔기가 있다면 랭크가 올라간다. 2인 이상 플레이중이라면 참여 인원의 잔기 합계로 결정한다. 일본판과 그외 언어판이 증가치가 틀린데, 표를 참조할것. ||{{{#!folding 에리어 이동시 잔기보정 랭크증가 상세 (보기/접기) ||플레이 인수||<-3> 1인 플레이 ||<-5> 2인 플레이 ||<-5> 3인 플레이 || ||잔기 합계||0||1||2이상||0||1||2||3||4이상||0||1||2~3||4~5||6이상|| ||일본판||0||+2||+4||0||+1||+2||+3||+4||0||+1||+2||+3||+4|| ||그외 언어||0||+4||+8||0||+2||+4||+6||+8||0||+2||+4||+6||+8|| ※큰 의미는 없지만 버그로 계산이 꼬여서인지, 합계 잔기가 100이 넘어가면 0으로 적용된다. 참고로 1인당 최대 보유 잔기 상한은 99. }}}|| * 1UP: '''+8''' (일본판 +4) 기본 설정은 익스텐드 없음이므로 기판 설정을 건드리지 않으면 의미가 없다. * [[파워 퓨전]] 해제: '''+14''' 요약하면 '''혹 떼려다가 혹 더 붙인 꼴'''. 밑의 감소조건인 파워 퓨전 발동에서 추가적으로 설명한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기